Seedlets & Systeme

Verde Gebäude Überblick

Eine klare Karte des Verde-Baummenus.

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Verde Gebäude Überblick

Kategorien verhindern, drei Dekos zu kaufen während Ernährung rot ist. Frühe Gebäude, Biom-Gebäude, Dekorationen. Housing, Utility (Wasser/Fans), Nutrition, Goods, Social, Decorations, Special. Ghosts mit Block-Icons prüfen.

Kategorien im Baumenü

Housing, Utility (Wasser, Fans), Nutrition, Goods, Social, Decorations, Special. Ghost mit Block-Icon = Umwelt- oder Tile-Anforderung prüfen, nicht nur Platz.

Parks versus Märkte

Parks sind Social/Landmarke; Ernährung kommt von Markt und Café. Verteiler liegt unter Utility.

Housing

Kleine und mittlere Häuser für Seedlets. Bevölkerung und Quests. Immer mit Utilities und Services koppeln. Gebäude anpassen für reichste Anpassung.

Utility bis Special

Verteiler und Fans unter Utility. Märkte/Cafés für Ernährung — Radius und Kapazität. Blumenläden für Waren. Brunnen, Parks, Bänke für Social. Wege, Lampen, Bäume für Deko. Special: Story-Blueprints.

Ghosts lesen

Block-Icons = Terrain oder Umwelt. Supply-Zahlen = Kapazität. Mittelklick-Rotation an Küste. Studium: Housing+Utility → Nutrition+Goods+Social → Deko → Biom-Specials. Dann So spielt man Verde und Sandbox-Modus.

Menüblöcke im Alltag

Housing wenn Bewohner fehlen, Utility wenn Erde braun oder Sand heiß ist, Nutrition/Goods wenn jene Schichten rot bleiben, Social für Parks, Decoration für Appeal-Quests, Special wenn die Mailbox zahlt. Geister mit Sperrstempel glauben: falsches Klima, nicht falsche Farbe. Kapazität zählt mehr als hübsche Dächer. Dupliziere Shops statt eine Brücke zu überdehnen. Frühe Gebäude und Biome Gebäude sagen wann. Pinsel: Gebäude anpassen.

Special ist Post, kein Shop

Special-Blueprints kommen aus Quests und Biomen. Sie füllen keine Ernährungslücke. Utility bleibt Wasser und Klima. Housing bleibt Bewohner. Wer das Menü als Tier-Liste liest, landet bei Bau-Priorität. Diese Seite bleibt Wörterbuch. Ghost-Stempel: Klima. Zahlen: Kapazität. Farbe: optional.

Menü als Wörterbuch

Housing wenn Bewohner fehlen. Utility wenn Erde braun oder Sand heiß ist. Nutrition und Goods wenn jene Schichten rot bleiben — sie sind getrennte Linien. Social für Parks und Bänke. Decoration für Appeal-Quests. Special wenn die Mailbox zahlt, nicht wenn du panisch shoppst.

Ghost mit Sperrstempel: Klima, nicht Farbe. Zahlen: Kapazität. Ein Markt über eine Brücke gestreckt lässt die ferne Sackgasse rot. Duplizieren statt dehnen. Frühe Gebäude und Biome Gebäude sagen wann; diese Seite sagt was die Kategorie meint.

Pinsel und Presets: Gebäude anpassen. Special-Collector-Trophäen brauchen das richtige Klima-Kit am Boden, kein goldenes Dach. Park füllt nicht Ernährung. Blumenladen füllt nicht Soziales. Mischen verzögert die Diagnose.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wo liegen Verteiler?

Unter Utility.

Sind Parks Ernährung?

Nein — sozial/Landmarke; Märkte/Cafés sind Ernährung.

Shop am Strand geht nicht?

Kühlung oder Shoreline-Anforderung prüfen.

Alles customizable?

Vieles — Pinsel auch an Landmarken testen.