Seedlets e Sistemas

Verde Visão geral das construções

Mapa claro do menu de construção.

Atualizado em:

Visão geral das construções

Categorias evitam comprar decoração com nutrição vermelha. Construções iniciais, Construções por bioma, Decorações.

Categorias do menu

Moradia, utility, nutrição, bens, social, decoração, especial. Fantasma bloqueado → requisito ambiental.

Parques versus mercados

Parques são social; nutrição vem de mercado/café. Distribuidor em utility.

Moradia

Casas pequenas e médias. Sempre com utility e serviços. Customização para custom.

Utility a especial

Distribuidor e fans; mercados/cafés; floriculturas; fontes/parques; caminhos/lampiões; blueprints de história.

Fantasmas

Ícone bloqueado = terreno ou ambiente. Números = capacidade. Ordem de estudo: moradia+utility → nutrição+bens+social → deco → bioma. Como jogar Verde, Modo sandbox.

Blocos do menu no dia a dia

Housing se faltam moradores, Utility se a terra está marrom ou a areia quente, Nutrition/Goods se essas camadas ficam vermelhas, Social para parques, Decoration para missões de appeal, Special quando a caixa paga. Ghost com carimbo bloqueado: clima, não cor. Capacidade vale mais que telhado bonito. Duplique lojas em vez de esticar uma ponte. Quando construir: Construções iniciais e Prédios de bioma. Visual: Customização.

Special é correio, não loja

Blueprints especiais vêm de missões e biomas. Não tapam buraco de nutrição. Utility é água e clima. Housing é morador. Quem lê o menu como tier vai a Prioridade de construção. Esta página é dicionário. Carimbo do ghost: clima. Número: capacidade. Cor: opcional. Parque é social, floricultura é bens, mercado é nutrição.

Housing se faltam moradores. Utility se a terra está marrom ou a areia quente. Nutrição e bens são linhas separadas. Social para parques. Decorações para missões de appeal. Special quando a caixa paga, não em compra de pânico.

Ghost bloqueado: clima, não cor. Número: capacidade. Não estique um mercado pela ponte — duplique. Quando construir: Construções iniciais e Prédios de bioma. Visual: Customização.

Parque não tapa nutrição. Floricultura não tapa social. Misturar atrasa o diagnóstico. Abra com Cuidado com Seedlets. Troféus de colecionador especial pedem o kit certo no chão, não telhado dourado.

Uma categoria por vez

Quando nutrição está vermelha, não compre só decoração. Diga o nome do menu em voz alta: Housing, Utility, Nutrition, Goods, Social, Decorações, Special. Carimbo bloqueado é terreno ou clima. Número é capacidade.

Ordem de aprendizado: moradia e utility, depois nutrição, bens e social, depois deco, depois bioma. Como jogar Verde e Modo sandbox usam o mesmo vocabulário. Colecionador especial exige o kit certo no chão.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Onde fica o distribuidor?

Em Utility.

Parque é nutrição?

Não — social; mercados/cafés cobrem nutrição.

Loja bloqueada na praia?

Cheque resfriamento/tile de costa.

Tudo customiza?

Muita coisa — teste o pincel.