Verde Visão geral das construções
Mapa claro do menu de construção.
Categorias evitam comprar decoração com nutrição vermelha. Construções iniciais, Construções por bioma, Decorações.
Categorias do menu
Moradia, utility, nutrição, bens, social, decoração, especial. Fantasma bloqueado → requisito ambiental.
Parques versus mercados
Parques são social; nutrição vem de mercado/café. Distribuidor em utility.
Moradia
Casas pequenas e médias. Sempre com utility e serviços. Customização para custom.
Utility a especial
Distribuidor e fans; mercados/cafés; floriculturas; fontes/parques; caminhos/lampiões; blueprints de história.
Fantasmas
Ícone bloqueado = terreno ou ambiente. Números = capacidade. Ordem de estudo: moradia+utility → nutrição+bens+social → deco → bioma. Como jogar Verde, Modo sandbox.
Blocos do menu no dia a dia
Housing se faltam moradores, Utility se a terra está marrom ou a areia quente, Nutrition/Goods se essas camadas ficam vermelhas, Social para parques, Decoration para missões de appeal, Special quando a caixa paga. Ghost com carimbo bloqueado: clima, não cor. Capacidade vale mais que telhado bonito. Duplique lojas em vez de esticar uma ponte. Quando construir: Construções iniciais e Prédios de bioma. Visual: Customização.
Special é correio, não loja
Blueprints especiais vêm de missões e biomas. Não tapam buraco de nutrição. Utility é água e clima. Housing é morador. Quem lê o menu como tier vai a Prioridade de construção. Esta página é dicionário. Carimbo do ghost: clima. Número: capacidade. Cor: opcional. Parque é social, floricultura é bens, mercado é nutrição.
Menu como dicionário
Housing se faltam moradores. Utility se a terra está marrom ou a areia quente. Nutrição e bens são linhas separadas. Social para parques. Decorações para missões de appeal. Special quando a caixa paga, não em compra de pânico.
Ghost bloqueado: clima, não cor. Número: capacidade. Não estique um mercado pela ponte — duplique. Quando construir: Construções iniciais e Prédios de bioma. Visual: Customização.
Parque não tapa nutrição. Floricultura não tapa social. Misturar atrasa o diagnóstico. Abra com Cuidado com Seedlets. Troféus de colecionador especial pedem o kit certo no chão, não telhado dourado.
Uma categoria por vez
Quando nutrição está vermelha, não compre só decoração. Diga o nome do menu em voz alta: Housing, Utility, Nutrition, Goods, Social, Decorações, Special. Carimbo bloqueado é terreno ou clima. Número é capacidade.
Ordem de aprendizado: moradia e utility, depois nutrição, bens e social, depois deco, depois bioma. Como jogar Verde e Modo sandbox usam o mesmo vocabulário. Colecionador especial exige o kit certo no chão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Onde fica o distribuidor?
Em Utility.
Parque é nutrição?
Não — social; mercados/cafés cobrem nutrição.
Loja bloqueada na praia?
Cheque resfriamento/tile de costa.
Tudo customiza?
Muita coisa — teste o pincel.