Verde Prioridade de decorações
Suba appeal sem quebrar Leaves.
Decoração é progresso. Customização, Modo sandbox. Priorize caminhos, lampiões e canteiros; estátuas depois. Decore casas vermelhas no mapa de calor primeiro.
Decoração S-tier
Caminhos, lampiões, canteiros — baratos, alto appeal. Estátuas depois. Decore telas vermelhas das casas primeiro.
Decoração na praia
Props de costa mais utilidades de resfriamento organizadas.
Decoração S-tier
Caminhos, lampiões, canteiros — alto appeal. Estátuas depois. Telas vermelhas primeiro. Customização, Modo sandbox.
Praia
Props de costa e utilidades de resfriamento.
Appeal sem chuva de estátuas
Caminhos, lampiões e canteiros primeiro nos tiles vermelhos de moradia, não só na entrada. Estátuas esperam nutrição verde. Bugigangas de bioma depois de ventiladores ou conforto de inverno. Cor da casa não é categoria de deco, mas mostra qual beco já passou o upgrade. Presets em Customização, esta lista quando a missão pede appeal.
Tiles vermelhos primeiro
Decore casas infelizes, não a entrada da foto. Caminhos ligam serviços. Lampiões preenchem buracos. Canteiros são appeal barato. Estátuas depois da nutrição verde. Deco de bioma depois da utility. O percentual da missão acredita no mapa de calor, não na câmera.
Appeal nos tiles vermelhos
Caminhos, lampiões e canteiros primeiro nas casas infelizes, não só na entrada. Estátuas esperam nutrição verde. Bugigangas de bioma depois de ventiladores ou conforto de inverno. O percentual acredita no mapa de calor, não na câmera.
Cor da casa não é categoria de deco, mas mostra qual beco já passou o upgrade. Presets em Customização. Esta lista quando a missão pede appeal.
Entrada dourada e fundo vermelho é falha. Appeal barato vence monumento cedo. Releia a lista após praia e neve.
Appeal de missão sem monumentos
Missões iniciais pedem pontos de decoração. Caminhos e lampiões em casas vermelhas rendem mais que estátua no portão. Monumentos depois da nutrição verde. Deco de bioma depois da utility.
Só a entrada da foto não completa o mapa de calor. Customização deixa a rua legível. Esta prioridade avança appeal sem queimar Leaves.
Checagem rápida antes de comprar
Nutrição está verde? As casas vermelhas estão no raio da deco? Precisa de caminho ou já de monumento? Trinkets de praia e neve só depois da utility. Appeal é camada, não coleção de estátuas. Reabra o mapa de calor depois da compra.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Decoração sobe Leaves direto?
Indiretamente via felicidade e missões.
Caminhos são obrigatórios?
Não, mas ajudam appeal e leitura.
Missão de decoração trava?
Olhe a camada de decoração nas casas.
Praia muda a decoração?
Sim — props de costa e utilidades de refrigeração organizadas.