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Walkthrough da campanha de Verde

Rota calma pela restauração com moldura de história.

Atualizado em:

Walkthrough da campanha de Verde

A campanha envolve sistemas numa história leve. Este guia foca fluxo de missões e desbloqueios, não spoilers pesados.

Começando, Desbloquear regiões, sandbox em Modo sandbox.

Estrutura

Tutorial → densificação com cafés/bancos/casas médias → biomas com extras.

Fases

  1. Estabilizar starter com água e demandas. 2) Duplicar serviços e reservar praças. 3) Nova região só com utilidades prontas. Construções por bioma.

Resgate recompensas na hora e confie no mapa de calor em missões percentuais.

Fase 1 em detalhe

Missões na mailbox levam a distribuidor, mercado, floricultura e fonte. Percentuais de felicidade vencem grid perfeito — mapa de calor primeiro. Terra só com cluster verde. Side quests dão blueprints de decoração úteis.

Fase 2: densificar

Mais população, cafés e bancos. Duplique serviços localmente. Reserve praças antes de empilhar casas médias. Construções por bioma avisa necessidades futuras.

Fase 3: nova região

Compre parcel, limpe, utilidades ambientais, casas teste, mapa de calor, depois densidade.

Enquadre narrativo sem spoilers

A campanha usa Mage Academy e o vale de livro como moldura leve. Este walkthrough foca fluxo de missões e desbloqueios — não reviravoltas tardias. Começando no início; Desbloquear regiões antes de biomas.

Higiene de missões

Resgate recompensas na hora. Side quests dão decoração para appeal. Em percentuais, confie no mapa de calor.

Para o sandbox

Quando a coruja liberar, use Modo sandbox. Campanha é tour guiado — desbloquear, não speedrun. Construções por bioma para necessidades futuras.

Depois das primeiras missões

Recolha recompensas da caixa já, senão faltam cafés e casas médias. Metas de população misturam casas pequenas e médias. Antes da praia, deixe o mapa de calor do jardim inicial verde. Linhas clicáveis do 1.0.2 não substituem o walkthrough, mas salvam percentuais travados. Leia Missões em paralelo para terminar Builder e Garden antes da neve. Sandbox só depois que a coruja aceitar o básico.

Lição do clube e clima

O começo empilha casa, água e mercado como dever da horticultura. Pular isso para achar plus da praia deixa o 1-4 no jardim enquanto a areia trava. Sem recompensa da caixa o café não aparece. Meta de população não cabe só em casinhas. Quando a região abrir, intercale Desbloquear regiões e não comece Surfer sem ventilador. Neve mais tarde. Clique do 1.0.2 é para o percentual de agora, não para o próximo capítulo. Antes de fugir ao sandbox, veja se o jardim está verde.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Este guia revela o final?

Não — sistemas e regiões sem história tardia.

Posso ignorar missões opcionais?

Sim, mas elas costumam dar blueprints de decoração.

Quando surgem casas médias?

Após missões iniciais de população/cafés.

Recomeçar após a demo?

Muitos começam save novo levando só o conhecimento.