Walkthrough da campanha de Verde
Rota calma pela restauração com moldura de história.
A campanha envolve sistemas numa história leve. Este guia foca fluxo de missões e desbloqueios, não spoilers pesados.
Começando, Desbloquear regiões, sandbox em Modo sandbox.
Estrutura
Tutorial → densificação com cafés/bancos/casas médias → biomas com extras.
Fases
- Estabilizar starter com água e demandas. 2) Duplicar serviços e reservar praças. 3) Nova região só com utilidades prontas. Construções por bioma.
Resgate recompensas na hora e confie no mapa de calor em missões percentuais.
Fase 1 em detalhe
Missões na mailbox levam a distribuidor, mercado, floricultura e fonte. Percentuais de felicidade vencem grid perfeito — mapa de calor primeiro. Terra só com cluster verde. Side quests dão blueprints de decoração úteis.
Fase 2: densificar
Mais população, cafés e bancos. Duplique serviços localmente. Reserve praças antes de empilhar casas médias. Construções por bioma avisa necessidades futuras.
Fase 3: nova região
Compre parcel, limpe, utilidades ambientais, casas teste, mapa de calor, depois densidade.
Enquadre narrativo sem spoilers
A campanha usa Mage Academy e o vale de livro como moldura leve. Este walkthrough foca fluxo de missões e desbloqueios — não reviravoltas tardias. Começando no início; Desbloquear regiões antes de biomas.
Higiene de missões
Resgate recompensas na hora. Side quests dão decoração para appeal. Em percentuais, confie no mapa de calor.
Para o sandbox
Quando a coruja liberar, use Modo sandbox. Campanha é tour guiado — desbloquear, não speedrun. Construções por bioma para necessidades futuras.
Depois das primeiras missões
Recolha recompensas da caixa já, senão faltam cafés e casas médias. Metas de população misturam casas pequenas e médias. Antes da praia, deixe o mapa de calor do jardim inicial verde. Linhas clicáveis do 1.0.2 não substituem o walkthrough, mas salvam percentuais travados. Leia Missões em paralelo para terminar Builder e Garden antes da neve. Sandbox só depois que a coruja aceitar o básico.
Lição do clube e clima
O começo empilha casa, água e mercado como dever da horticultura. Pular isso para achar plus da praia deixa o 1-4 no jardim enquanto a areia trava. Sem recompensa da caixa o café não aparece. Meta de população não cabe só em casinhas. Quando a região abrir, intercale Desbloquear regiões e não comece Surfer sem ventilador. Neve mais tarde. Clique do 1.0.2 é para o percentual de agora, não para o próximo capítulo. Antes de fugir ao sandbox, veja se o jardim está verde.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Este guia revela o final?
Não — sistemas e regiões sem história tardia.
Posso ignorar missões opcionais?
Sim, mas elas costumam dar blueprints de decoração.
Quando surgem casas médias?
Após missões iniciais de população/cafés.
Recomeçar após a demo?
Muitos começam save novo levando só o conhecimento.